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  <title>Legion der Woelfe - a multigaming clan</title>
  <link>http://www.legion-der-woelfe.de</link>
  <description>Clannews von Legion der Woelfe</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Legion der Woelfe</copyright>
  <item>
    <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 03:44:52 +0100</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Einer mehr im Rudel!</title>
    <description> 
Es gibt 10 Arten von Menschen:Solche die Binaer verstehen und solche, die es nicht tun.
 
Dieser hier hat sich als !ausserhalb definiert, deshalb
 
WILLKOMMEN IM RUDEL
 
    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=43</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:01:16 +0100</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Neue Gefahr auf deutschen Strassen</title>
    <description> 
Wir gratulieren
 
LdW-Flash
 
zum
 
bestandenen  
 
Motorradfuehrerschein
 
  
 
und da haben wir doch gleich mal das passende Gefaehrt fuer Dich:
 


 
     </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=41</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 04:42:46 +0100</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Ankuendigung: Secret Wars</title>
    <description>
 
Es ist soweit: Ich mache meine Drohung wahr und erstelle eine "hauseigene" MP-Mission!
 
Die Entwicklung des Projektes, das unter dem Namen "SECRET WARS" laeuft, hat bereits begonnen. Ich werde dabei von meinen Clan-Mitmembern mit Infos, Ratschlaegen und Ideen kraeftig unterstuetzt. Den Namen "SECRET WARS" habe ich nicht rein zufaellig gewaehlt. Das Spielprinzip wird leicht an Soeldner - Secret Wars angelehnt. Und da dieses Spiel die eigentlichen Wurzeln unseres Clans darstellt, fand ich ihn umso passender.
 

 
Die Handlung dieser Coop-Mission spielt in Takistan. Das Ziel ist die ganze Map einzunehmen, wobei man durch das Erledigen von verschiedensten Aufgaben (vom Beschuetzen eines Konvois, ueber Geiselbefreiung bis zur Sabotage eines gegnerischen Stuetzpunktes) Sektor fuer Sektor fuer sich gewinnt.
Durch einloesen der Punkte in der SECRET WARS MILITARY ACADEMY koennen verschiedene Faehigkeiten erlangt werden (vom PkW-Fuehrerschein bis zum Anordnen eines Artillerieschlags). Fuer jeden Abschuss gibt es aber nicht nur Punkte, sondern auch Bares! Die Ausruestung, sowie die Fahrzeuge muessen schliesslich auch bezahlt werden! Die Gesamte Operation, bei der bis zu 16 Fire-Teams (Player = Leader, Teammember = KI oder 1 Team mit bis zu 16 menschlichen Spielern) teilnehmen koennen, steht unter der Leitung eines Kommandanten (frei waehlbar), der Zugriff auf das Teamkonto hat und davon viele schoene (wenn auch nicht billige) Sachen fuer seine Mitstreiter kaufen kann.
 

 
SECRET WARS wird auf dem A.C.E. 2 und BW Mod basieren und auch einen Support fuer A.C.R.E. bieten. Vorgesehen sind eine Reihe von Features, wie Teilung der Punkte zwischen Pilot/Fahrer und Gunner, transportable Artillerie, Luftunterstuetzung durch KI und vieles mehr...
 
Ein Etnwicklungsblog erscheint in Kuerze in unserem LdW-Forum.
 
Gut Schuss bis dahin!
 

 
LdW-Troublemaker    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=40</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 06:51:48 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>ACE-Server in Betrieb!</title>
    <description> 
Ab sofort laufen bei uns 3 Server gleichzeitig!
 
Clanserver 1:
 
LdW-Domination Chernarus
 
Clanserver 2:
 
LdW-Domination Takistan
 
ACE-Clanserver:
 
LdW-Domination ACE Takistan
(noch in Arbeit...)
 
    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=39</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 13:13:33 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>LdW-Domination Chernarus</title>
    <description> 
Die LdW-Version der Domination2 von Xeno wurde nun auch fuer Chernarus angepasst!
 

 
Auch auf dieser Map gibt es wieder die Moeglichkeit Fahrzeuge mit der C-130 Hercules abzuwerfen, Lenkbare (wirklich!) Fallschirme und allerhand Extras.    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=37</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 01:58:30 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Griechen haben Bedenken</title>
    <description>
 
Der Buergermeister von Limnos ist ausser sich. Nicht vor Freude, sondern aus Unverstaendnis darueber, dass die friedliebende  idyllische Insel mit ArmA3 zum virtuellen Kriegsschauplatz wird. Weitere Bedenken aeusserte er gegenueber der grieschichen Presse in Bezug auf einen einhergehenden "Spionage Effekt", sei doch die hochdetaillierte Darstellung realer Landmassen eine Einladung fuer jeglichen Agressor, um eben daran etwaige Landungen oder Invasionen zu trainieren.
 
Naja..., zum Rauben duerfte es in dem EU-Defizit-Staat ja im Moment nicht soviel geben     </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=36</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2011 20:23:14 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Das Rudel waechst wieder!</title>
    <description> 
Eigentlich war es ja geplant, dass Emsko Muezzin wird...
 
 

 
Willkommen in unserem Wolfsrudel
 
LdW-Emsko
     </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=35</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:52:21 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Arma 2 Realitaetslevel</title>
    <description>Da ist doch dem britischen Sender ITV eine mega-peinliche Panne unterlaufen als sie den Film Exposure: Gaddafi and the IRA (dt. Enthuellt: Gaddafi und die IRA) ein vermeintliches Amateurvideo aus dem Jahre 1988 der IRA zeigten in dem die selbsternannten Freiheitskaempfer einen Hubschrauber abschiessen. Tote gab es nicht so der Sprecher...
Nur hatte das ganze eine grossen Haken: Die vermeintlichen Szenen des Amateurvideos zeigten eine Spielszene aus dem Militaer-Shooter ArmA 2...Sender ITV welche Fehler beim Zusammenschneiden das falsche Ausgangsmaterial erwischt zu haben und Entwicker Bohemia Interactive nahmen diesbezueglich sofort Stellung.

Zitat ITV:"Waehrend des Schnitt-Prozesses ist der originale Filmausschnitt durch falsches Material ersetzt worden. Es handelt sich um einen menschlichen Fehler, den wir zu entschuldigen bitten."Zitat Bohemia Interactive:"Wir erlauben unseren Fans ja einiges mit den Spielen anzustellen, aber in diesem Fall ist das sehr irrefuehrend und es ist ueberraschend, dass ITV nicht um Erlaubnis gebeten hat, unser Spiel verwenden zu duerfen." Es sei erstaunlich, wie Journalisten einen so offensichtlichen Fehler machen konnten. "Andererseits ist es eine bizarre Anerkennung dafuer, welchen Realitaetslevel wir mit unseren Spielen mittlerweile erreicht haben."    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=34</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Sep 2011 10:53:57 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Arma III fuer 2012 geplant</title>
    <description>Mit  ARMA 3  soll im Sommer 2012 der naechste Teil der Militaerspiel-Serie erscheinen.GameStar hat sich mit dem Entwickler Bohemia Interactive ueber den  inoffiziellen Nachfolger zum Klassiker Operation Flashpoint unterhalten.  Im Interview verriet Creative Director Ivan Buchta Details zur  Solo-Kampagne, sprach ueber Verbesserungen beim Multiplayer-Modus und  erklaerte die neuen Faehigkeiten der Grafik-Engine, die jetzt auch PhysX  unterstuetzt.  Bei ARMA 3 geht es einige Jahre in die Zukunft. Auf der griechischen  Aegaeis-Insel Lemnos kaempft die NATO gegen oestliche Armeen – mit  Waffen, die es heute noch nicht gibt. Die neue Solo-Kampagne wurde dabei  als Open-ended angekuendigt. Erwartet uns ein unendlicher Krieg?  GameStar: Ivan, was genau sollen wir uns unter einer  Open-ended-Kampagne vorstellen, gibt es keine Moeglichkeit, den  Solo-Modus abzuschliessen?   Ivan: Die Kampagne wird nicht wirklich open-ended,  also unendlich lang sein. Es wird aber mehre Enden geben, abhaengig von  den Entscheidungen und Leistungen des Spielers. So kann man sich  beispielsweise aussuchen, mit welcher Fraktion man kooperiert und das  wirkt sich aufs Ende aus. Wie viele Enden es gibt, wollen wir aber nicht  verraten.
 








 

 
GameStar: Wie lang soll die Kampagne denn werden?  Ivan: Das haengt natuerlich sehr von der Spielweise ab.  Wer weiss, was er machen muss, kann die Kampagne wahrscheinlich in 10  Stunden beenden. Beim ersten Spielen sollte es mindestens 20 Stunden  oder mehr dauern. Und durch die offene Struktur wird es viele Anreize  zum erneuten Spielen geben.  GameStar: Wird die Solo-Kampagne komplett dynamisch sein, aehnlich wie damals in  Falcon 4.0 ?  Ivan: Nein. Der Hauptgrund dafuer ist, dass wir am Ende  immer noch eine Geschichte erzaehlen wollen und dafuer muessen wir in das  Gameplay eingreifen koennen. Ansonsten koennten wir auch einfach den  Warfare-Modus weiter ausbauen. In der Kampagne wollen wir aber  Ueberraschungen und Wendungen liefern, die in fest definierten Momenten  stattfinden muessen. Wenn wir voll dynamisch waeren, waere das nicht  moeglich. Je mehr Open World man in ein Spiel und eben besonders in den  Spielablauf einbaut, desto mehr Kontrolle ueber das Erlebnis des Spielers  gibt man auch ab. Wir versuchen den Mittelweg zu gehen, aber das ist  natuerlich schwierig.  GameStar: Zum Ende der  ARMA 2 -Kampagne war das Spiel Open-World-orientiert. Wollt ihr davon weg?  Ivan: Ja definitiv, wir wollen wieder etwas mehr in Richtung  Operation Flashpoint und uns mehr auf die Geschichte der Soldaten konzentrieren.  Natuerlich werden wir das Spiel nicht auf isolierte Missionen  herunterbrechen. In den grossen Kapiteln hat man noch immer viele  Freiheiten. Kaempfe ich als Scharfschuetze, nutze ich Fahrzeuge? Aber das  alles wird durch Missionen gefuehrt, die die Story vorantreiben. Die  Geschichte darf eben nicht verloren gehen.
 



GameStar: Die Kampagne ist also in Kapitel unterteilt?  Ivan: Ja, es wird eine kleine Anzahl grosser Kapitel  geben, vor allem aus technischen Gruenden. Wir haben zwar ein paar  Tricks, um Rechenleistung zu sparen, aber um die Gebiete mit Leben zu  fuellen, haben wir sie begrenzt und in Kapiteln zugaenglich gemacht. Jedes  Kapitel besteht aus einer Reihe Missionen, die teils gescriptet sind  und teils dynamisch erstellt werden. Und jeder dieser Abschnitte wird  einen anderen spielerischen Fokus haben. Es soll ein Ueberlebens-Kapitel,  ein Massenschlachten-Kapitel mit Kommandoaufgaben und ein  Verdeckte-Operationen-Kapitel geben. Und ein Kapitel in dem man mit  Widerstandkaempfern und Schmugglern zusammenarbeitet. Alles was man im  Spiel machen kann, soll in der Kampagne vorkommen.  GameStar: Wir gross sind die Einsatzgebiete in den Kapiteln?  Ivan: Das schwankt, aber im Schnitt 10x10 Kilometer.  Wir wissen aber noch nicht genau, wie wir die Gebiete begrenzen werden.  Es wird aber keinen Grund geben, die Gebiete zu verlassen, zumindest  nicht, um die Missionen zu erfuellen.
     PhysX-Effekte sind neu in ARMA 3 und noch laengst nicht  final. Derzeit arbeitet Bohemia Interactive an der korrekten Umsetzung  und Integration in die Engine.  GameStar: Wie viel Kontinuitaet koennen wir in der  Kampagne erwarten. Bleiben Gebaeude beispielsweise auch in der folgenden  Mission zerstoert?   Ivan: Theoretisch schon, obwohl wir uns da noch nicht  definitiv festlegen wollen. Aber bei Gebaeuden ist das auch kein so  grosses Problem. Da wird einfach der Zustand der Gebaeude gespeichert und  in die naechste Mission uebernommen. Wenn der Spieler allerdings das  Einsatzgebiet im naechsten Kapitel der Kampagne hinter sich laesst, werden  diese Daten natuerlich nicht uebernommen. Der Spieler wuerde sie ja auch  nicht sehen, weil er in einem neuen Kapitel unter damit auch einem neuen  Teil der Insel unterwegs ist.  GameStar: Wird die Kampagne im Koop spielbar sein, wie in ARMA 2?  Ivan: Nein, aber es wird separate Koop-Missionen geben,  vielleicht auch eine Koop-Kampagne als DLC nach dem Release. Wir wollen  uns bei der Solo-Kampagne von ARMA 3 staerker auf das Erzaehlen der Story  konzentrieren. Und bei ARMA 2 hat uns die Koop-Moeglichkeit der Kampagne  viel Arbeit und Kopfzerbrechen bereitet, weil es staendig Probleme gab -  technisch, spielerisch und beim erzaehlen der Handlung. Diesmal wollen  wir es einfacher angehen und hoffen, dass die Kampagne dadurch eine  bessere Erfahrung fuer die Spieler wird.  GameStar: Was koennt ihr uns ueber die eigentliche Story der neuen Solo-Kampagne verraten?  Ivan: Ehrlich gesagt, so wenig wie moeglich. Im Laufe  der Kampagne wird man allein starten und spaeter groessere Truppenverbaende  kontrollieren. Aber wie es dazu kommt, wird nicht verraten. Was uns aber  wichtig ist, und auch in den frueheren Spielen wichtig war, ist, dass  die Handlung der einzelnen Soldaten und damit des Spielers zwar lokal  sind, die Konsequenzen aber globale Tragweite haben. So haben wir es in  ARMA 2 gemacht und so soll es auch in ARMA 3 sein. Der Spieler ist ein  kleines Raedchen im Kriegsapparat, aber ein entscheidendes.
 
Quelle: GameStar    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=33</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 01:51:51 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Einer mehr!</title>
    <description>
 
WIR BEGRUeSSEN

LdW-GeneralSchulze

in unserem Team!
 
Auf viele tolle Daddelstunden und lass dich nicht vom LdW-Tom1981 sprengen oder ueberfahren  
 
*DUCKUNDWEG*    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=32</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 01:14:06 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Ghostshadow</author>
    <title>Neuausrichtung und Membersuche:</title>
    <description>Nachdem sich einige "Gruendungs- und normale" Member wegen angeblichem "wir haben uns spielerisch zu weit voneinander entfernt" von uns losgesagt haben und uns mit den Finanzen von unserem Server haengen liessen, standen wir vor der Wahl "Aufgeben" oder "neu ausrichten".Der uebrige harte Kern des Clans entschied sich gemeinsam fuer die zweite Moeglichkeit.Denn wir sind der Meinung das Aufgeben nur etwas fuer Loser ist.Also machten wir uns auf die Suche nach einem neuen Server und wir wurden fuendig, bei unserem alten und wieder neuem Hostanbieter.Die Leute bei "Server4you" hatten ein gutes Angebot fuer uns in Ihrem Programm. Somit war es uns moeglich trotz halbierter Serverkosten einen deutlich leistungsstaerkeren Server anzumieten.Wir haben nun einen moderen QuadCore Intel CPU mit 12 GB RAM und WIN Server 2008 als Betriebssystem.Das schoene dabei ist, wir sind somit immer noch vollkommen unabhaengig, da uns anders als bei "Virtuellen Servern", ein komplett eigenstaendiger Server mit reichlich HDD Space gehoert.Aufgrund dieser nun vorhanden Konfiguration ist es uns moeglich den Server mit dem "harten LdW Kern" allein zu unterhalten. Darum haben wir uns gemeinsam dazu entschlossen, Usern die unserem Clan beitreten wollen, die
 
Mitgliedsschaft nach einer angemessenen Probezeit kostenlos
 
zu ermoeglichen.
 
Freiwillige Spenden der Member werden natuerlich gern angenommen.Die spielerische Neuorientierung unseres Clans legt nun den Schwerpunkt auf Simulationen die so realistisch wie moeglich sein sollen.Als Beispiele sollen hier jetzt einmal ArmA II und FSX genannt sein.mit freundlichen Gruessendie Clanleitung / Administratoren    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=31</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 17:19:16 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Website wieder online!</title>
    <description>

Die Woelfe sind wieder da!

Nach anfaenglichen technischen Problemen mit der Website aufgrund des Serverumzugs steht unsere Website wieder im Netz. Der Gameserver, sowie TS3-Server war ja die ganze Zeit ueber erreichbar.

Es hat doch keiner gedacht die Woelfe haetten ausgeheult, oder?
Noeoeoeoeoeoeoeoeoeoeoe, alles wieder da!
 
TS: 188.138.84.148:9987    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=30</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 16:50:51 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Ghostshadow</author>
    <title>Happy Birthday</title>
    <description> 
 
Alles Gute zu seinem 39. Geburtstag wuenschen wir unserem

 
 

 
 
 
Zum Glueck ist man nur so alt wie man sich fuehlt und 
 
nicht wie man aussieht!  

 
Na denn man !    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=29</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 24 Dec 2010 16:01:13 +0100</pubDate>
    <author>LdW-Ghostshadow</author>
    <title>der eingesparte Weihnachtmann</title>
    <description>Der Weihnachtsmann ist uebel dran Er muss jetzt alles tragen Hat keinen Schlitten, kein Gespann Hat nicht mal einen Wagen Sein Antrag wurde abgelehnt Die Gelder sind gestrichen Das ist nun mal der grosse Trend Man kennt das ja inzwischen Mit Auto oder Bahn zu fahrn Ist Luxus heutzutage Man will an allen Stellen sparn Und streicht trotz mancher Klage Der Weihnachtsmann fragt: Liebe Leut Ja, wollt ihr mich verkohlen? Solln sich die Kinder weit und breit Die Sachen selber holen? Da toents: Wir sparen ganz gerecht Bis alle Schuld beglichen Und wenn Du aufmuckst, alter Knecht Dann wirst Du auch gestrichen! Wir wuenschen Euch schoene Weihnachten und hoffen das ihr trotzdem reich beschenkt werdet.  Sonst wuerden wir raten das ihr ab 01.01.11 Spenden an den Nordpol fuer naechstes Weihnachten schickt.
    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=28</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:22:57 +0200</pubDate>
    <author>LdW-Troublemaker</author>
    <title>Neuer Flugsimulator von Microsoft angekuendigt!</title>
    <description>1982 wurde die erste Version des Flight Simulator von Bruce Atwick und seinem Unternehmen subLOGIC entwickelt und veroeffentlicht. Etwas spaeter wurde das Programm von Microsoft aufgekauft und weiterentwickelt. Etwa zu dieser Zeit sicherte sich Microsoft auch die Rechte fuer fuer "Flight" unter MS-DOS.
Nach Zahlreichen Versionen erschien als letzte Flight Simulator X im Jahre 2006. Am 22. Januar 2009 wurde seitens Microsoft bestaetigt, dass das Firmeninterne Entwicklungsstudio "Aces Game Studio", welches fuer die Entwicklung des Flusi zustaendig war, geschlossen und alle Programmierer entlassen wurden. Nach nunmehr 27 Jahren sollte es also das Ende fuer die ueberaus erfolgreiche Flight Simulator Reihe werden, welche eine der groessten Gaming-Communitys der Welt besitzt. Auch hat kaum eine andere Software soviele freeware und kommerzielle Addons.
 
Im August 2010, im Vorfeld der Spiele-Messe GamesCom in Koeln hat Microsoft nun eine neue Version des Flugsimulators angekuendigt! Es sind derzeit keine weiteren Details bekannt, keine Screenshots zu sehen, kein Releasetermin vorgesehen...
 
...aber es gibt bereits eine Website und einen Namen!!!
 
 
 
MICROSOFT FLIGHT
 
 
 

 
 
 
Unter http://www.microsoft.com/games/flight/ ist derzeit zwar noch nicht viel zu sehen, aber ein Trailer hat bereits Einzug gefunden und laesst auf eine hochwertige Fortsetzung der erfolgreichsten Flugsimulation aller Zeiten hoffen.    </description>
    <link>http://www.legion-der-woelfe.de/news/?action=show&amp;id=26</link>
  </item>
</channel>
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